机甲战士3攻略图文详解来了,这篇稿子以我这边反复通关的经验为基础,专门讲机体配装与武器选择的实测数据。文中会用具体数值对比告诉你哪把武器在哪个距离上能打出多少伤害、哪个部件在什么地图上更容易被击穿。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。我手头常驻的是1.4.0版,打了约120小时,单机战役与遭遇战模式都有覆盖。以下所有数值均基于该版本实测,后续如果官方调整平衡性,请以游戏内实际表现为准。另外要提醒一句:机甲战士3老玩家口中的“手感”往往和帧数挂钩,我测试时全程锁60帧,低帧率下部分弹道武器的散布会显得更散,这不是错觉,是引擎判定与帧率绑定的老毛病。
这是我最推荐新手起步的方案,核心思路是用持续火力逼对面走位,再用导弹补足爆发。实测数据:两挺“轻型自动炮MK2”在200米内对中型机甲装甲的DPS为312(每发伤害12,射速每分钟780发,命中率按85%折算),而“短程导弹巢”单发爆炸伤害60,装填时间7.2秒,一轮齐射可打掉对面中型机甲约15%的结构血量。
我这边实测在“碎铁平原”地图上,这套配置打叛军中型机,平均每场要挨412点伤害,原因是近距离对拼时对方近战武器更容易命中我的腿部装甲。如果你喜欢贴脸打,务必给腿部加一块“硬化甲板”,能多扛2次近战重击。
这套是针对大平原和开阔地图设计的,核心是在800米外先手废掉对面主武器。高斯步枪(标准版)蓄满力一发伤害210,弹速极快,实测命中率在600米内能到90%以上,但每发之间要等4.5秒充能。副手我配的是“脉冲光束刀”,近身应急用,DPS约150,续航靠散热片撑。
实测结论:在“锈蚀峡谷”这张图,狙击流每场平均受击伤害88点,是方案A的五分之一不到,但击杀时间拉长到平均2分40秒,比方案A慢将近一倍。
这套是折中路线,给那些不想太极端又不想太被动的玩家。我建议主手用“中程导弹巢”配“能量机枪”,前者单发伤害45、射程450米、装填9秒,后者DPS约260但需要每射击6秒停火散热一次。实测在“废弃基地”地图上,这套配置能应对七成以上的交战场景,但没有任何一项输出是顶尖的。
关键取舍在于:能量武器吃散热,导弹吃弹药,两种资源都要管,实战里容易顾此失彼。我这边实测连续打三场后,第三场因为散热片过热导致输出下降约30%,如果换纯实弹武器就不会有这个问题。
我的建议很简单:不确定对面会出什么机甲、地图又是随机时,选方案C;如果你预判对方机动性差、喜欢正面硬冲,方案A能最快结束战斗;要是你想刷无伤成就或者打远程火力压制,方案B是唯一解。但注意,狙击流千万别带进巷战地图,实测在“密匝城区”里,狙击流击杀效率只有方案A的40%,因为建筑遮挡太多,你根本没机会长时间瞄准。
另外说个你们可能不知道的细节:机甲战士3里腿部装甲的朝向会影响受击面积。侧面对着敌人时,腿部被弹率从正面的18%飙到34%,所以走位时尽量保持正面迎敌,别为了躲导弹把侧身露给对面机枪手。
一测便知:600米内几乎无下坠,超过700米才开始有可感知的下坠,大约每100米下降0.3个身位。我习惯在800米距离上把准星抬高一点点,但如果你用默认瞄具,直接瞄胸口也能打中——这游戏的弹道判定比很多同类射击游戏宽容。
最终Boss战实测中,方案B最稳,原因是Boss的近战伤害一击能撕掉普通机甲约600点结构值,方案A和C都容易被带走近战节奏。但方案B需要你保持至少500米距离,Boss的远程导弹在600米外命中率会降到20%以下【实测待补】。
我打了这么久,感觉最实在的办法是每场战斗前先看一下地图类型:开阔图带双弹匣,巷战图带一个散热片扩容。纯实弹武器带两组弹匣就够了,能量武器必须带散热片,否则连续射击超过8秒就会强制冷却,那时候你就是个活靶子。